基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……前情回顾宏大的计划目标是制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏……马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力大幅提升,但是单位的护甲取兵员与马匹的平均值

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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比如,角色的衣服颜色,导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也采用对应的方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

比如,角色的衣服颜色,导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也采用对应的方案

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……随着故事的进展,电车与机械兵也登场?!◆装载了方便快捷的『系统』!……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

即时战略游戏中实用的寻路算法

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单位的移动只能是上下左右,最多加上斜行,总共八个方向,不够真实单位的体积大小不一样的话,大单位的图像可能覆盖到……对于建筑的考虑在 RTS 中的寻路系统,还有一个很重要的话题,就是可以应对动态的游戏世界。……,可以将他们设为一个组,计算这个组的路径(并且考虑到这个组的半径以便通过转角位),然后给每个单位 offset

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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如果子嗣过多可能引发争储之战。 门客三千,是春秋最流行的事。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也跑路不过拿到不少转会费……,最丰厚的收入来源可能没有之一因为青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够……,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……游戏开始时,玩家只拥有一些基本的灵能,但随着故事的发展,解锁新的灵能,并对自己拥有的灵能进行升级

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

版本:Early Access


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